約 3,419,251 件
https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/66.html
酷く使えない CPUにすると物陰にも隠れず無防備な状態を晒す逆チートキャラ
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SCOUT $2750 ナイフよりも軽い HSなら一撃で殺せるぜ!!HSなら でもズームしても遠すぎると狙ったところより微妙にずれる SIG550 $4200 CT用タシタシ BOT消化の時によく使ったりする G3 $5000 TR用タシタシ タシタシタシタシ AWP $4750 一撃必殺!! 足とかだと死なない時も VSK $3750 CT専用武器 サイレンサー付、軽い、しかもSR まさに夢の武器・・・ フォローは難しい 最近クランでの公認武器に認定されそう ドラグノフ $4100 TR専用武器 援護用ライフルと思った方がいいかも TRG $4750 「狙い打つぜ!!」 しっかり止まって撃ちましょう SL8 $4600 通称課金タシタシ 音がうるさい 使ってる人をみない M24 $4600 課金武器 まずはズーム時のレティクルの安っぽさに驚いたはず でも歩き撃ちしても真っ直ぐ飛ぶ 遠距離すぎると一撃じゃしなない時も
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/71.html
36のハーデスト攻略でPAギア直結型超電磁砲射銃確認 - 名無しさん (2019-04-14 23 33 53) BランクPT-PAギア直結型電磁放射銃のダメージ値が間違ってます。誤)299→正)229です - 名無しさん (2019-04-17 11 58 05) 性能も気になりますが、どこで出るのかが知りたい - 名無しさん (2019-04-18 20 02 40) ネットのPT-PAギア直結型超電磁放射銃の確認情報通りにやっても出ない。他に条件あるのか? - 名無しさん (2019-04-20 22 56 59) ピタゴラス系はアタックポッド相手にすごく楽。むしろそれ専用かも - 名無しさん (2019-05-01 19 43 34) ポッド相手にはインテグラルレイという大正義がありましてね…(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-01 19 47 07) フォトンサプライアの「もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない」という記述、この状況下だとアラベスクの方が遥かに強いんだが。ランクCもランクBもアラベスクの方が入手が早い、ついでに値段も安い。 - 名無しさん (2019-05-01 19 53 27) アラベスクは連射が低いからPTFPは1000前後だよ、倍ほど違うじゃんよ - 名無しさん (2019-05-01 20 01 14) それは実際その通りだと思うけど、貴重な100万を使用してサプライアXを買う価値があるかと言われると何とも 条件がサソリ750だから入手もし辛いし… - 名無しさん (2019-05-01 20 07 07) 実際使ってみれば結構強いよ、PTFP2000以上でリチャージ機能付きはかなり取り回しが良い - 名無しさん (2019-05-01 20 10 31) 上が言っとるのは無印とヘリオスのことやないんか?Xはそこそこ実用性あるやろ - 名無しさん (2019-05-01 20 15 26) 書き方がおかしいね。サプライXの利点は「狙撃と雑魚迎撃の両方をそこそここなせる」のであって、隕石や緑チ◯コの破壊は電磁砲やアラベスクの仕事だと思う。 - 名無しさん (2019-05-01 20 22 03) 書き方は変えたほうがいいと思うけど緑コアは500mのアラベスクじゃ届かない高さのこともあったしCランク比較ならフォトンでいいんじゃね - 名無しさん (2019-05-01 20 27 13) Cランク比較だと、リロードが長くリチャージもないフォトンはハードM18(隕石破壊ミッション)で大苦戦する。むしろCランクフォトンが活躍するのはノーマルM52。安置から緑チンを狙う際、レールガンだと左右の緑チンに当たらないけどフォトンだとギリギリ当たる。 - 名無しさん (2019-05-01 20 56 31) なるほど、そういやM51の正面最奥ラズには船首ギリギリから500m武器届くんだっけか? - 名無しさん (2019-05-01 21 57 06) Cランクのものにもリチャージはあるぞ?なにか別の武器と勘違いしてるのでは - 名無しさん (2019-05-02 00 47 47) ドヤ顔でレールガン推してた奴は武器パラメータも読めないエアプだったと発覚したわけだ - 名無しさん (2019-05-06 02 10 54) うん俺もそのへん言い方間違えたと思ったから下で訂正したんだけど、でもやっぱり値段のことで反論が来たからXすら否定してるみたいだね - 名無しさん (2019-05-01 20 22 48) 一応通じたようだけど訂正、同ランクならデメリット差し引きしてもあちらのほうが有用なんだが最終的にアラベスクはAAがないしAは威力不足だからPTFPが大きく勝るフォトンXのほうが強い - 名無しさん (2019-05-01 20 21 10) というかフォトンサプライアに限らず、今回は資金という制限があるのだから、使えない武器ははっきり「使えない」「これより〇〇を使った方がいい」と言い切った方がいいんじゃないかな 例えばフォトンサプライアだと「Xだけは有用」とはっきり書いた方がいい - 名無しさん (2019-05-01 20 28 37) まあ確かにリチャでギリギリ息してるX以外は微妙だね、っていうかこの作品リチャ付きが大正義過ぎんかの - 名無しさん (2019-05-01 21 39 58) というかフォトンサプライアはCのもBのもリチャージあるぞ?書き込んでるやつ試しもせず語ってるのか? - 名無しさん (2019-05-02 00 28 49) というわけでリチャージ欄を記入し事実でない記述を削除しました - 名無しさん (2019-05-02 00 38 44) 無いと勘違いしてたけど貶してはしなかった俺はセーフかな? とりあえず説明文にもリチャージ追記しといた - 名無しさん (2019-05-02 00 54 58) 余計なお世話過ぎる気遣いだ。何を使うかは本人に任せるべき。メリットとデメリットを提示するだけでいい。マスコミみたいに主観を混ぜるのは迷惑だ。 - 名無しさん (2019-05-01 22 24 25) 残念ながら書くメリット自体がほぼないのがスナイパーライフルでして - 名無しさん (2019-05-01 23 04 44) 更新履歴を見るに、あれこれフォローしようとしてる努力が伺えるけど、結局「他に向いた武器がある」の一言で殆ど済ませられるのがなぁ - 名無しさん (2019-05-01 20 08 21) 根本的に問題なのはダメージの低さと、長距離狙撃を求められる場面自体が少ない事だよな。普通に狙撃するだけならレールガンの射程で十分だし、頭上の輸送機程度ならインテグラルレイ連射でやれない事もないっていう。 - 名無しさん (2019-05-01 21 11 31) 確認してみたらフォトンサプライアとアラベスクってそもそも射程が全然違うじゃないか(呆れ) 射程500で届かないケースもそこそこあるのにアラベスクが上位互換って頭おかしいとしか思えないんだけど…。 - 名無しさん (2019-05-02 10 08 34) サプライアXの性能、リチャージでの弾数全快が約10秒、撃ちきった際のリロードが24秒、更にレスポンス遅延ーーーってこれ微妙じゃね…? - 名無しさん (2019-05-01 21 20 29) でもスナイパーの中じゃ一番マシな性能という - 名無しさん (2019-05-01 21 33 21) 他に選択肢がないだけで別に推奨武器ではないのが正直なところ - 名無しさん (2019-05-01 21 44 57) アリスとかもリロードまで撃ち切るような人じゃなかったら問題なかろ、あと使ってみればわかるけどレスポンス遅延は一瞬やぞ - 名無しさん (2019-05-01 21 34 30) 「弾速向上」「威力向上(最低でも銀アリ確殺」「リロード向上」「いくつかに貫通付与」「いくつかにオートかクイックリロード付与」アプデでこれくらいはやってもらわんと困る - 名無しさん (2019-05-01 21 47 17) AR・SG・SR・RLは全般的に強化してほしいけどSRは特にだよな、っていうか今作は全武器の弾速遅い気が…… - 名無しさん (2019-05-01 21 55 33) ゲーム内の説明文にもリチャージ機能と書いてあるのに試しもせずにリチャージが無い前提で語ってる奴らはなんなん? - 名無しさん (2019-05-02 00 41 32) ひたすら値段のこと言ってる人もいるからなあ、ここでカタログスペックだけ見て話してるんだろうね - 名無しさん (2019-05-02 00 56 00) それはまぁ仕方ない 自分だってAA武器で何買ったらいいかと聞かれればフォトン薦めずにゴッフリ・アレス・カーテンコールあたりを薦めるし - 名無しさん (2019-05-02 01 04 03) 話逸れるけど6/1sはパッと見で書いたんだが合ってるのか心配になってきた、6ずつ回復は確実なんだが実は6/1.2sで表記通りリロ12秒とかないよな……? - 名無しさん (2019-05-02 01 08 12) その可能性は高いかも リチャージだと表記通りで12秒、リロードだとその倍、でキリのいい数値になるし まったくAA武器なんだから面倒な要素入れんなよ… - 名無しさん (2019-05-02 01 16 55) 動画撮って計測したら30→60に6秒かかってたから6/1.2sだわ、リロ12秒にしたいなら5/1sのほうがわかりやすかっただろうに - 名無しさん (2019-05-02 01 27 28) そして計測したらダークスナイパーL.M.Iの40発リチャージに23秒かかった、カタログスペック通り70発を40秒でリチャージするなら2ずつだから35回なので40/35=1.142857142857143……、約1.14秒とすると1秒に回復するのは1/1.14*2=1.754385964912281……、約1.75発/秒とすると23秒で40.25だからつまりこいつは大体2/1.14sということに……なんだこれ - 名無しさん (2019-05-02 01 48 11) リロード時間を、一度のリチャージで回復される弾数を決めて割ってるとか?リロード時間をキレが良い数字にしたらリチャージ時間が変なことになりました的な - 名無しさん (2019-05-02 01 59 27) 他のリチャージ武器も調べててリロード速度が表記の倍の奴が多くておかしいと思ってたがそういうことか… - 名無しさん (2019-05-02 01 26 37) ダークスナイパーL.M.I.なんかはリロード(オーバーヒート)はリチャージの2倍ではなく1.5倍だったりで個々に違うっぽいのも難解 - 名無しさん (2019-05-03 02 05 32) レーザーライフルとかカノンとか調べた限りではリチャージのリロードとオバヒのリロードは完全に別々に設定してるけど、わかりやすいからリチャージの2倍にしてる奴が多いって印象…特に法則性は感じられない - 名無しさん (2019-05-03 06 08 22) アリの巣速攻に決戦砲を推すのはどうだろう?。あれ意外と簡単に壊れるから決戦砲だとオーバーキルになる。巣が1つしか出ないミッションはM1とM28しかないし、複数出るミッションは他の敵の攻撃が激しいから、決戦砲で枠潰すと苦戦するよ。 - 名無しさん (2019-05-02 01 11 57) オンだと固くなるしM28のを速攻で潰すのはいいんじゃね? 同じくオンならM37の片方でもまあまあ効果的だろうし - 名無しさん (2019-05-02 01 15 44) M28もM37も「放射銃で速攻して残弾でサソリやニンジンを潰す」がベストだと思う………書いててまた一つ決戦砲の実用性が下がったことに気付いてしまった - 名無しさん (2019-05-02 01 20 29) まあその結論ありきなら勝手にすればいいけど、足止めて15秒前後かかるのが速攻はないから一長一短だろうよ - 名無しさん (2019-05-02 01 25 40) そんなギスギスした言い方する必要はないやろ、相手だって編集に参加してくれとるんやぞ - 名無しさん (2019-05-02 01 32 32) その上の枝の後半が煽りに感じたんだがそういう意図はなかったのかな、だったら申し訳ない - 名無しさん (2019-05-02 02 00 33) 本作の武器の調整が完全に破綻しているのは事実だし、そのせいで多くのプレイヤーからヘイト買っているのもまた事実なんだから、深く考えてもイライラするだけだぞ。「駄作だが駄作なりに楽しむわ」程度に軽く考えた方がいい。わざわざこのwikiに来るプレイヤーは大抵そんな風に思っているだろうし、俺だってそう。 - 名無しさん (2019-05-02 02 16 15) 砂はゴミだゴミだ言われてイライラしてたのでは? 気持ちは分からなくもないけど実際大半の砂が使えないんだから仕方ないのに - 名無しさん (2019-05-02 02 02 07) 中には上の木で書かれたように性能知らず貶してる人もいるし一部に有用なのがあるのも事実なんだからちょっと言い方には気を付けたほうがいいかもな - 名無しさん (2019-05-02 02 17 58) 難易度ディザスター、超電磁放射銃で巣を速攻できるかで試してみたけど、M28だと一瞬、M37だと巣1つあたり4秒だったよ どちらも15秒は掛からない 完全に巣が倒壊するまで照射してない? - 名無しさん (2019-05-02 01 38 40) ディザスターマルチでM28何度か失敗したから、開幕オーバードライブでアポカリ(ランクD)ぶち込み戦法したけど一発だった。巣の耐久自体は大したことないっぽい? - 名無しさん (2019-05-02 01 45 40) 輸送船と同等かそれ以下だと思う 私はフレンドと2人でノーマルからディザスターまでずっとやってるんだけど、巣を硬いと思ったことは一度もなかった 体感だけどM37の巣よりM46の輸送機の方が硬い気がする - 名無しさん (2019-05-02 01 53 12) 紛らわしくてすまんが15秒前後は巣のことじゃなくて直結銃が決戦砲と同ダメージを出すのに必要な時間ね、決戦砲ほどの威力が必要な相手に15秒足が止まるのはキツいし弾倉余るのを考えても一長一短かなと - 名無しさん (2019-05-02 01 56 23) 放射銃で速攻すればという話なのに、何故放射銃で決戦砲と同じダメージを~という話になるのかが分からない… - 名無しさん (2019-05-02 02 06 44) 放射銃で速攻すればという話から決戦砲の実用性についての話に変わったのかと思った、違ったならごめん - 名無しさん (2019-05-02 02 14 24) 巣は放射で十分で、決戦砲持ち出すまでもないんじゃね?という話の流れは変わってないぞ。弾倉余ったら雑魚に浴びせてもいいわけだし - 名無しさん (2019-05-02 02 17 42) 巣のことだけでなく全般的な決戦砲の実用性を嘲笑ってるように見えてしまった、勘違いしてすまぬ - 名無しさん (2019-05-02 02 20 54) 決戦砲の実用性なら、巣速攻よりもガーガント瞬殺と稼ぎ目的のM35ベイザル瞬殺じゃないかな 一瞬で大火力を発揮できるのが決戦砲の特性、高い弾倉火力を小出しで撃てるのが放射銃の特性だし、それを踏まえたら私も上の意見に辿り着くよ - 名無しさん (2019-05-02 02 25 11) M28ディザスターは銀アリが来るか来ないかで劇的に難易度変わるから、素をワンパンできるのは悪くないぞ。サソリだけならゴッフリで近寄られる前に殲滅できる。でも銀にロックオン吸われると面倒 - 名無しさん (2019-05-02 01 33 46) 身も蓋もない事を言ってしまえば、砂を使用できる場面はあっても、砂が役立つ場面は殆どないんだよな。上で言われてるように威力はもちろん砂が必要とされる状況自体が少ない。 - 名無しさん (2019-05-02 02 29 54) 主な用途は輸送機の撃墜だけど、戦艦では低空飛行または自分から近寄ってくる上にタレットあるし、大量に出てくるミッションでは撤退するし、出てくる数も多くてせいぜい3~4機だしね… SR使わなくてもレールガンで大体なんとかなるし、レールガンの隙の多さもバルーンで誤魔化せてしまうから、本当にSRを使う機会がない 「どのSRが使えるか」を考えるより、「どこでSRが必要か」→「それに適するSRはなにか」と逆算して考えてったほうが早いと思う - 名無しさん (2019-05-02 02 59 59) 開発がどういう思考を経てこの調整に行き着いたのかほんとによく分からん。実際に使ってみるまでもなくこれ弱すぎないか?てならなかったのかな。 - 名無しさん (2019-05-07 15 26 59) リチャ付き2丁持ちで芋砂やろうぜ、結構楽しいぞ - 名無しさん (2019-05-02 03 08 17) 17話でその組み合わせにお世話になったよ。狙撃特化任務だとサプライアXでのTFが強いよね - 名無しさん (2019-06-15 20 42 39) 17話じゃない、18話だった - 名無しさん (2019-06-18 11 43 23) 初期スナとリロ不可以外はダメージが1~2割ほど上がった模様、ピタゴラスは買ってないので不明 - 名無しさん (2019-06-08 01 40 06) カノン銀鷲 M18Dis - 名無しさん (2019-06-20 12 06 41) 記入しました - 名無しさん (2019-06-21 01 33 55) アリアは何で貫通 性能はないの - 名無しさん (2019-07-27 10 46 57) ドローンにはゴッドフリートという大正義がいる - 名無しさん (2019-07-27 10 49 26) 最終決戦用轟砲をデザスタのベイザルに打っても倒せないんだけど撃つタイミングが悪い? - 名無しさん (2020-01-29 21 44 55) ヘビストなら倒せるが、他のギアではムリだったわ。「稼ぎ」のM35のトコに書いてある。 - 名無しさん (2020-05-08 03 55 35) E-ニードルで直結型の照射停止出来る現象を確認。ニードルを撃てる程度にはエナジーが残っているの草 - 名無しさん (2021-03-15 12 08 46) 自分で追加しときました - 名無しさん (2021-03-18 09 17 39)
https://w.atwiki.jp/munn/pages/22.html
※特徴 俗に言うボルトアクションライフル 連射速度とリロードタイムは長いが、単発火力はトップクラス 携行弾数も200前後と少ない為、サブウェポンを慎重に選ぶ必要がある テスト Agram Sniper M/30 ティア DPS パワー MAXパワー 特殊攻撃確率 制御要求能力 連射速度/分 リロード速度 装弾数 MAX装弾数 エイミング最大 エイミング消費 アップグレード オプション数 37k/DPM 3 671.9 766.72 882.72 6.00% 75.37% 72/min 2.05/sec 6 219 43.50% 41.34% - -
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/94.html
HK417 HK417は、ドイツのヘッケラー コッホ社がアメリカ陸軍からの依頼を受けM4カービンに改修を施して開発した アサルトライフルであるHK416を7.62 x 51mm 仕様にスケールアップを施したスナイパーモデル。 一見、銃口にサプレッサーが装備されているように見えるが、消音効果はない。 攻撃力は低いが、高い射程性能と連射力、安定を誇る。
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/274.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 現在のラインナップ中、最も軽量なスナイパーライフル。 スコープの倍率が一番低く2倍率。そのため長距離狙撃には向かず、他のSRと戦闘領域が異なる。中、近距離が得意戦闘領域。 ボルトアクションのため連射が遅く、スコープの低倍率から、他のSRと比べ長距離での狙撃合戦はかなり分が悪い。 しかしながら、重量の軽さを生かし、他のアサルトライフルなどと同時に行軍が可能。また2倍率のスコープの視界の広さを生かし、広域に及ぶ索敵も可能。さらに低反動のため、ジャンプ射撃、移動射撃が一番当てやすく、アクティブにスナイプを楽しめるSR。 長所 SR中重量が最も軽い。 装弾数が10発。 移動時のクイックショットが非常に当てやすい。 ジャンプショットも比較的当たる。 短所 SR中最も連射が利かないので一撃必中・必殺が求められる。 スコープの倍率が2倍のため、広いステージでの狙撃には不向き。 vs箱裏スナ戦はSR中で最弱。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2117.html
MBF-P03 secondo G アストレイ ブルーフレーム セカンドG(スナイパーライフル) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U WT113R 5-白1 [0]:改装[ブルーフレーム系] (>起動):本来の記述に、「特徴:アストレイ系」を持つ自軍カードが場に出た場合、[白1]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/-1コイン2個を乗せる アストレイ系 ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲劾」 白-S 宇宙 地球 [4][2][5] 「特徴:アストレイ系」を持つユニット一覧(EX06現在) アストレイ レッドフレーム アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート) アストレイ レッドフレーム(パワーローダー) アストレイ レッドフレーム(光雷球) アストレイ レッドフレーム(パワードレッド) アストレイ レッドフレーム(フライト・ユニット) アストレイ ブルーフレーム アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン) アストレイ ブルーフレーム セカンドL アストレイ ブルーフレーム セカンドG アストレイ ブルーフレーム セカンドL(ローエングリンランチャー) アストレイ ブルーフレーム セカンドG(スナイパーライフル) アストレイ ゴールドフレーム アストレイ ゴールドフレーム天 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ M1アストレイ 戦国アストレイ頑駄無
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/113.html
武器 銃器系 武器名 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 SMG 30/480 初期装備 ショットガン 12/72 初期装備 アサルトライフル 30/330 射撃レベル2 スナイパー 15/45 射撃レベル2 UVショットガン 30/60 射撃レベル2 強化SMG 30/480 射撃レベル3 強化ショットガン 15/75 射撃レベル3 マシンガン 120/720 射撃レベル3 強化アサルト 30/330 射撃レベル4 ハープーン 3/33 射撃レベル4 AMスナイパー 10/30 射撃レベル5 インガルスXGS 25/400 補給地点で登録 インガルスAL-107 30/330 補給地点で登録 デンプシー90-A 10/50 補給地点で登録 マッハHMG-120 120/720 補給地点で登録 スナイパーSX-1A 5/25 補給地点で登録 ランチャー系 武器 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 フロケット砲 8/32 爆破スキルレベル3 グレネード砲 8/32 補給地点で登録 ロケット砲 4/16 補給地点で登録 誘導砲 8/32 補給地点で登録 携帯型タレット系 武器 最大弾数 備考 入手条件 タレットマシンガン 1000 サブ指定不可 射撃レベル5 タレットロケット 40 サブ指定不可 爆破スキル5 タレットフラック 20 サブ指定不可 爆破スキル4 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手条件 グレネード 8 初期装備 マグ グレネード 11 初期装備 UVグレネード 8 爆破スキル2 リモート爆弾 8 爆破スキル2 地雷型爆弾 8 爆破スキル3 クラスター爆弾 8 補給地点で登録 榴散爆弾 8 補給地点で登録 クワッカー 8 補給地点で登録
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武器/メイン武器/スナイパーライフル ほぼ一撃の高威力ゆえ初心者が手を出しやすいが「移動速度が遅い」「次弾発射までに時間がかかる」「正面だけに集中しすぎて背後から撃たれる」などなど注意点が山ほどあり実は上級者向け武器だったりする。 -- ちなみにFR-F2(マイナーな銃だ)とドラグノフはまだ未実装。 -- PSGの説明にフルオートって書いてあるけど、ゲェムないでもフルオートなの? -- ↑セミオートでしょ。 -- フルオートのPSG・・・・考えただけで((;゚Д゚)ガクガクブルブル -- バババババババババって感じでPSGの弾幕が・・・ガクガク((( ;∀;)))ブルブル -- まっすぐに飛ぶのが一発だけで後は上手くてもぶれるよ -- だからQS -- 動かないスナは邪魔なだけ。 -- 初弾でも微妙にズレるのがニクイ -- このゲームは全体的に当たりづらくなってる。マップが狭いから仕方がないと言ったら終わりだけど。マップを広くして欲しい -- ↑の続き。実践であそこまで近い位置から狙撃することなんて滅多に無いことだと思う。本当なら連射できる物はもっと早く連射できるはずだし -- マップを増やすくらいなら一つ一つのマップの広さを広くして欲しい。広くて長い道が欲しい -- 使いこなされるともうやンなっちゃう (T-T 逆につかいこなしたら頼られる存在に・・・ heart -- これほどスナイプを当てやすいゲームは少ない。手ブレがないから。ズルい。 -- リロードしてるわけでもないの乱射できないのは何でだろう・・・ -- 他の銃と違ってリロードを忘れがち。0/30とかで居る事が多いw最後の1発撃ったらトリガーかR押しとこう! -- 必ずしもクロスヘアーのど真中に飛ばない。中心に捕らえても当たるかランダムとか、狙撃銃としてはヤッテランネ -- ただ重いのが痛いんだよね・・・ -- 接近戦時、零距離でスコープ覗かず撃とう。慣れたらQSも混ぜて、QSもできるようになればFR-F2を使ってみよう FRの良さが分かる -- FRよりぜんぜんいい。こっちの方が上級!!! -- 初弾が微妙にずれるのが痛い でもスナだったらFR−F2より断然こっち -- 性能はFR、ドラグノフに比べ最も安定してる。サブウェポン買っても充分維持費も確保出来る。 -- FRと違って1発逃しても次先に撃てるしいいな。敵が複数入るときも断然有利 -- 連射は、1はつめすごいぶれて、後は案外まとまる。 -- 初心者スナ用のスナイパーライフル、これで一発一発的確に敵に当てれるようになったらFRFに変えてみよう -- なんだかんだと言ってSR3種の中では最も使い勝手がいい。連射可能な速度はドラグノフより若干早い程度だが現実にはかなり大きな差が出る。 -- 2↑1発1発的確に撃てるのはまず無理、SFは3回以上当たっても死なない低スペックな奴もいるし、それ以外でも遠距離での箱などの物影に隠れたスナ戦の場合スコープの倍率が高いPSGの方がFRより断然狙いやすい -- 連続で撃てるのが良い、重いけど -- 3つの中で自分は一番これが合う。やはり連射速度に長けている点がきめてです。 (^_- -- これが最高かな。バランスが取れている。連射速度が速いため3人規模で押し寄せてきても腕前にもよるが返り討ちにできる。個人的な意見なんだがFR-F2を使ってる人は大体AKが強い人だと思う。 -- PSG、現状SRで一番相手にしたくない。 -- 連射早いために箱戦も強いし、スコープも一般的で見やすい。つか安い!! -- 連射性が良い、しかも安い、でも撃つ度に狙いが上に行くから狙いを直す必要がある。 -- いまのところ一番おすすめスナ武器 -- 胴体か頭で一撃だからね。AIMが上手な人だとQSやらなんたらでARには手も足も出ない。一撃即死でなかったらスナがここまで強くはなかったかもしれない。だが二発撃たなければならなくなったら・・・ハンドガン必須になるかw -- SFは弾ロスが頻繁に発生するためFRよりも遥かにこっちの銃のほうがいいw -- 安くて使いやすい。スナの人は誰でも最初に持つ銃。恐らくこの銃が今スナの中で最も使われている銃だと思う。 -- 箱戦で強いし連射力もいいからSRの中では一番強い銃。 -- 慣れればドラグノフよりいいかもねw僕はFRだけどいつもHで武器隠して撃ってるwスナイパーなら武器かくしてもスコープのぞけるからいいよねw -- 本当にSRを極めるならこれだと思う -- 装弾数や重さ以外にはこれがいい しかしぼくは今これ使ってますがFRのが使いやすいと思っています -- FR-F2の銃声は甲高く響きますけど、PSGの銃声は非常に低く気づかれにくいというところにもメリットがある。装弾数5発は大きいと書かれてますけど、連射せざるを得ない状況にスナイパーが追い込まれるのは接近戦くらいです。そのときにはグレネードや拳銃に持ち替えていることも多いでしょうし、装弾数が別段少なく問題になる、というほどではないかなと思います。 -- 安く使いやすくスナイパー初心者でも慣れれば使いこなせる一品 -- 集団率は結構よく3つのスナイパーライフルのなかでも一番オススメの銃 -- 連射が最も速いのでSR中では時間当たりの与えるダメージは最も大きい。実銃に比べて安すぎるのが疑問点だったり。 -- 知ってるか?これMP5と同じ値段なんだぜ? -- a >装弾数が別段少なく問題になる、というほどではないかなと思います。 PSGはリロードが遅いのが真の問題。FRは速めだし、ドラグノフは弾数が多い。拳銃を持っているならば問題はないが・・・。 -- DragnovもFRもそれぞれの面白みがあるが安定しているのはやはりPSGかな? -- スナイパーライフルのコンセプトがわかっている人なら使いこなせます。 -- 値段が安いワリには使いやすいと思いますよ -- SRの中で一番バランスが良い銃。値段も安いし初心者から上級者まで使える優秀な銃である! -- 初弾は少しだけずれます。距離が遠ければずれているのがよく分かりますよ。 -- ジャンプ撃ちをする時はやはり連射が効く分、アーマーを装備している敵でも難なく倒せる。 -- 重さや装弾数といった課題を自分なりに克服していくのも上達のうちだと思う。敵に接近され一発で倒せなかった場合にすぐサブ武器に切り替える訓練を積めば上記のような不満部分は問題じゃなくなる。 -- 撃っても、狙い通りに行かない事がしばしばある。結構重いのが弱点。ドラゴよりはましか・・・・。 -- 連射が一番効くため、SRを極めるなら確実にPSG。重さも移動は慣性ジャンプで差ほど気にならない -- 1番連射速度があり、使いやすい銃。だが、弾数には注意。 -- 重たいので、近距離でスナとやる時が辛い -- スナの本質を知ることが出来る銃。初めて使う人は、まずこれでスナに慣れてから他のスナに手を出したほうがいい。 -- 連射が速いため、他のSRに比べて二人ぐらいまとめてでも相手をしやすい。ただし弾が少ないので正確に当てていくこと。 -- 近距離戦も、そのほかのSRよりかは、あてやすい(多少は連射できるため) -- 反動が高すぎるSR -- 遠距離だと弾がまっすぐ飛ばない事が多い銃 -- かなり遠かったら頭撃っても別のところに飛んでいってしまう。しかし若干の連射ができるため普通のスナイプ距離だと一回ミスってもチャンスがある。弾が少ないのはテクニックでカバー。 また、FRF1からPSGに変えるのは絶対に止めておいたほうがいい。AIMがかなりしづらくなる。 -- 連射力が高くて安いSRをたのしみたい場合はこれ。ただ、反動がでかくて弾数が少ないためあっという間になくなる場合がある -- FRからこれに変えたが、こっちのほうがいいね、使い勝手がいい、ボルトアクションは時間がかかるからだめだ -- 連射が利くのであまり突っ込まれない -- 最高のコストパフォーマンス -- SRのなかでQSもできるし連射が一番早い。一番コイツがオススメかな -- DRAGUがキャンプ型、FRが突撃型という極端な性質を持つのにくらべ、コレはどちらの用途としても十分に使えるオールマイティーなスナイパーライフル。性能的にもその連射速度などゆえに非常に使いやすくかつ強い。でも、個人的にいうとそのぶん他のふたつより面白みがないかも・・・; -- 「連射できる」とかの理由でFRからPSGに変えるとスコープの倍率の関係でAIMがかなりしにくくなる 完全に慣れるのに1週間かかりました -- この銃で狙撃を行うときは後ろを取られないように耳を澄まして音を聞く必要がある(しゃがんで接近してきたら完全にだめ) -- 初心者でも使いやすい。上級者が使うとかなり強い武器になる -- PSGの値段は2万は安すぎる。最低でもFR以上の値段は出して欲しい。 -- 移動しながら撃ってもあたらないので、止まって撃つ必要がある。 -- 連射力がいいけど、それ以外は微妙、結構中途半端だが20000なのでおk -- 「安い」「セミオート」 「重い」「遠距離だと頭狙っても当たらない」「反動がヤバい」 結果:良い銃ではない -- うまくつかえるかは人しだい。 -- これは強い、ファマスでも、P90でも胴体1撃!最高の銃ですPSG-1は神 -- 当たれば強いです・・当たれば。 -- 他のスナを足して二で割ったようなスナ これから初めて他のスナに転向するもよし、他から初めてこれに転向するのもよし -- 近距離でジャンプショット炸裂すると楽しい -- 近接戦闘もジャンポショットが完璧なら強い。敵をすばやく落とし 一対複数にも対応できるように -- 強いって・・・弾が少ないのでFRかDRAGUNOVをオススメする -- 弾切れにならないよう正確なAIMが求められる。魅力はやはり価格 -- ほとんどいいのだが 弾数5発が痛い まぁ2万じゃ十分すぎるが。。 -- 弾数は腕次第でなんとかなる -- VS複数に唯一対応できるスナといえる。腕がよければ。 -- すないぽのなかでいちばん連射力がある -- 20000にしてはカナリイイ性能 -- 弾数以外は文句なし。リロードのタイミング重要 -- 雪印にもなったらPSG+ベネリルは基本装備 -- 他の2種に比べ連射力があるため、スナ初心者にはお勧めの一品。数撃ちゃ当たる。 -- 連射が利くのでクイックショットの腕のよっては遠近問わず神となる。マウス感度に懲りましょう。 -- 愛銃で〜す♪これは、接近戦で、スコープ覗かなくても、真ん中に大体飛ぶから、回避しながらうちまくりゃぁ、SRにはかてる -- 近距離ならジャンプ撃ちが無双な銃。めちゃ強い。しかし遠距離になるとちょい着弾点がズレる -- 使いこなせばおそらくSRの中で最も強いと思われる。 -- 慣性ジャンプしながら着地した瞬間にスナイプ→すぐにジャンプして慣性ジャンプを維持。 -- ほかのSRに比べてこれといった欠点がない -- 値段良好、連射良好。初心者から上級者まで幅広く使われるSR。 -- 使い出したら止めれない品。 -- タバコと同じようにこれに慣れたら、他の武器を使うとイライラして集中できない。 -- 確かに、PSGでは慣性ジャンプはしっくりくるのに、他の武器(MGとか)で慣性すると、なぜか違和感を覚えたり失敗したりする。どんなARを使っていてもAR+PSGは揺るがない -- この値段はもったいない -- 強い!!安い!!これまじでいいです!!! -- 初心者から上級者まで幅広く使えますよね。標準が完全十字型だし、一番安いSRだし。これ最高!!!! -- スナでタイマンするとき、ボルトアクションのライフルでPSGに対抗すると、非常に連射の面でキツイ。 -- 通常はPSG,やたら廚ばっかりの時は素直にファマス -- QSがあれば結構いける 弾数少ないが連射できるのでうまくいけばだぶるきる -- スナはこれで十分 -- 他の砂いらん -- これやばい -- 雪印になれば大体PSG担いでるよね -- 20000SPってのに惚れる。 -- 上級者のスナは皆これ。 -- ドラやAWP使い慣れてからPSGに戻すとその連射力と狙いやすさに感動します。 -- 壊れても使えるからなー。 -- やっぱりAWPがいい -- FR-F2⇒ドラグ⇒PSGの順でスナ使ってきましたが、面白さではFRダントツだけど、強さはPSGが一番でした…。 -- 次弾発射が早いので複数相手でも楽々 -- 価格の割に強すぎ -- えげつない強さ -- ウソップになれます -- コストパフォーマンスナンバーワン -- 慣性ジャンプ中はジャンプ撃ちの精度が上がるので重さの割に機動性は高い -- うまい人はUZIでも普通に討ち取る -- 不朽の人気 -- 連射がいいねええ -- 連射は大きな魅力。ただし他SRと比較すると遠距離では弾道の正確度が非常に劣る。正確さを求めるならFRF2やAWPに切り替える事を推奨 -- 連射が出来るのが最高の魅力 -- 部屋に入ると16人中8人ぐらいはこれ使ってる。 -- 最後に辿り着くのはこれだ! -- 俺必ず使っている -- やっぱこれだねー -- これ使ったことない人少なそう -- 対ARにも対SRにも使える -- 極めやすい銃 -- 狙いやすいね -- PSG→FR→PSG→AWP→SVDときたがやっぱこれが一番いい。連射速度だよやっぱ。SR中では威力低いけど、一発または二発で相手が死ぬというのはどれもいっしょ。狙いやすいし -- 最も無個性なSRだが最も強い --
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SR(senior raitoseiber)と呼ばれる武器ですね、ハイ ズドォーン(ヘッショォ)出来たらマジで射精不可避な激シコ武器